我々のPCゲーム業界は、昨年末の『PC PRESS』休刊で、唯一の業界向け媒体を失いました。その原因として「業界の衰退」があるというのは、業界関係者から広く聞こえてくるところであります。

しかし、マーケットの現状が厳しいとはいえ、毎年多くのPCゲームが市場でリリースされ、若いスタッフが中心になっての新ブランド設立も途切れることなく続いているのも事実です。そのような中、市場を俯瞰するメディアが存在しないという状況は、決して望むべきものではないでしょう。

インターネットの出現以来、時代の流れは、恐ろしい程に加速しております。その中で、メディアの在り方も、変わらなければなりません。
その様な状況を踏まえ、この度、より時代に合わせた、新しい媒体を創設する事となりました。WEBと連動し、PC・スマホアプリ・ソーシャルなど、ジャンルに捕らわれず、役に立つ情報をタイムリーにお届け致します。また、他にも業界を盛り上げるべく、様々な仕組みを作って参ります。
PCゲーム業界でビジネスする方々にとって、役に立つ情報をお届けする媒体として、社員一同全力を挙げる所存でございますので、今後とも、ご指導ご鞭撻の程、宜しくお願い申し上げます。

2016年6月吉日
株式会社キャビネット
メディア事業部
GameHeadline編集部

3日「ダウンロード」ランキング

10日特集「進化したDRMは
ユーザーサービスに」

17日特集「2016年上半期
注目ブランド」

24 日「SOFTWARE SALES RANKING」

6日「ダウンロード」ランキング

13日特集「美少女ゲームの海外展開」(後編)

20 日「SOFTWARE SALES RANKING」

27 日「PRESIDENT VOICE(仮)」

8日「ダウンロード」ランキング

15日特集「美少女ゲームの海外展開」(前編)

22 日「SOFTWARE SALES RANKING」

29 日「PRESIDENT VOICE(仮)」